Bienvenido a la sección de guías de Tamer Assist

Esta sección está completamente compuesta por conocimiento adquirido y compartido por la comunidad y sus miembros, a través de mucho esfuerzo y días de investigación durante la beta abierta. Todo lo que vas a encontrar aquí existe con el objetivo de ayudar a otros jugadores.

Para disfrutar al máximo Digital Monster: Net Driver, es clave entender su esencia. El juego está basado en los V-pets de Digimon, te invita a criar y ver crecer a tu propio Digimon. Como cualquier criatura, tiene necesidades; el cómo las satisfagas, las decisiones que tomes y el cómo lo trates determinarán su futuro.

Además, por su propia naturaleza, el juego se inclina hacia el género roguelike. Tu Digimon inevitablemente morirá y tendrás que abrir un nuevo Digitama. Sin embargo, los recursos que obtuviste se mantienen, mientras que los que gastaste se pierden para siempre. Es crucial tener esto en cuenta para no malgastar en Digimon 'condenados' y para identificar cuándo tienes una buena oportunidad entre manos.

Fuera de esto, el juego cuenta con varios aspectos que explorar y guía al jugador a su manera hacia descubrir las mecánicas de cada sección sin profundizar en detalles técnicos. Hay historias que ver, el sector competitivo y, por supuesto, muchas evoluciones posibles que encontrar.

Espero que tanto Net Driver como estas guías sean de tu agrado. Quiero agradecer a todos los miembros de la comunidad que colaboraron para hacer estas guías posibles en primer lugar.

-Atte- WhiteRickle

Bases Sólidas: Baby 1 y 2

Para que sea más fácil llegar a etapas superiores más adelante, es bueno empezar con una base sólida. Por eso, alcanzar un 100% de entrenamiento, incluso tan temprano, es óptimo para avanzar y minimizar los esfuerzos requeridos más adelante.

En esta sección necesitarás un total de 15 Zanahorias, 13 Pastillas y 1 Bellota de Cristal. Los videos a continuación sirven como ejemplo del entrenamiento perfecto con estos objetos en ambas etapas.

Videos de Entrenamiento

Entrenamiento de Baby 1

Entrenamiento de Baby 2

Elección de Evolución: Baby 2

Desde esta etapa evolutiva en adelante, nuestras elecciones como Tamer afectarán en qué se transformará nuestro Digimon.

Si lo entrenamos con un enfoque en vida, siendo esta nuestra estadística más alta, evolucionará en Kokuwamon. Si, en cambio, ataque o velocidad son las estadísticas con más entrenamiento, evolucionará en un Agumon.

Mayor Vida Entrenada

Kokuwamon

Ejemplo de futuro Kokuwamon

Mayor Ataque Entrenado

Agumon

Ejemplo de futuro Agumon

Child Stage

Contenido en desarrollo

Esta sección se completará pronto con la guía detallada para la etapa Child.

Adult Stage

Este contenido será añadido más tarde.

Perfect Stage

Este contenido será añadido más tarde.

Bit Farming

Este contenido será añadido más tarde.

PvP

Este contenido será añadido más tarde.

Entrenamiento Óptimo

El principal amigo de un Tamer en todas las etapas son las Zanahorias y las Píldoras, las herramientas clave para entrenar con pocos recursos. Con solo unos pocos bits en píldoras y cultivando zanahorias, podremos avanzar fácilmente.

Primero: Idealmente, deberías llevar la felicidad al 100% lo antes posible, ya que esto proporciona una mejora adicional al entrenamiento en adelante.

Segundo: Siempre come una zanahoria antes de cada entrenamiento y una píldora después, a menos que sean tus últimos 10 puntos de fatiga.

Tercero: Mantén el hambre siempre en 40 o menos mientras entrenas activamente, ya que esto genera flechas blancas pasivamente.

Cuarto: Una vez que la fatiga supera el 90%, es importante dejar descansar al Digimon y no sobreentrenarlo, ya que esto puede causar lesiones y errores de crianza, lo cual reduce la felicidad y, si se acumulan, puede bloquear ciertas evoluciones futuras.

Quinto: Una vez entrenado tu Digimon y con la fatiga al máximo, asegúrate de dejarlo con más de 40 de hambre, cierra la aplicación o ponlo a dormir de 3 a 4 horas. Esto recupera su fatiga, mientras que el hambre también disminuye.

(Dato: el hambre baja 10 puntos cada hora, mientras que la fatiga baja 10 puntos cada 24 minutos)

Miscellaneous

Este contenido será añadido más tarde.

Web Surfing

Este contenido será añadido más tarde.